1610 Spelkort

Skriv en klass för nedanstående objekt. Skriv bara det som är absolut nödvändigt för att kunna skapa objekten.

Kort

: Kort

  • färg "hjärter"
  • valör 4

: Kort

  • färg "ruter"
  • valör 9

metoden toString()

Skriv en metod toString() som returnerar en textsträng. För de båda korten blir det följande textsträngar.

"hjärter 4"
"ruter 9"

Klassen Test

Test

  • kortEtt
  • kortTvå
  1. run()

metoden run()

Metoden run() skriver ut korten med hjälp av metoden toString(). Utskriften blir:

"hjärter 4"
"ruter 9"