7200 Pygame
Förslag till arbetsordning
Animera rektangel
Animera rektangel. (Kanske vill du läsa kapitel 5 först, men det är inte nödvändigt.)
Input från tangentbord och mus
Input från tangentbord och mus. Fokusera på kapitel 10.2 och 10.3.
Ljud och bild
Klasser och objekt
Om klasser. Det är ofrånkomligt i längden.
Kollisionsdetektering
Sprites och kollisionsdetektering.
Uppgifter
Gör ett enkelt spel. Flytta t.ex. en rektangel som undviker fallande rektanglar i annan färg.
Skriv om ditt föregående spel så att det har bakgrundsbild och bilder för alla objekt i spelet.
Lägg till ljudeffekter.