4508 Bakgrundsbild
Tiled bakgrundsbild.
- Lägg till bakgrundsbild som asset i projektet.
- Markera bilden i asset-mappen. I inspektorn välj Meshtype till Full Rect, se bild nedan.
- Dra in bilden i scenen. Då görs ett Game Object med en Sprite Renderer.
- Fortsätt i inspektorn. Döp objektet till Background.
- I dess Sprite Renderer sätt Draw Mode till Tiled, se bild nedan.
- Välj dessutom size, se bild nedan, så att bakgrundsbilden täcker hela scenen.
- Kanske behöver du lägga till ett lager (eng. Layer) för att bakgrunden ska hamna bakom övriga objekt.