1610 Spelkort
Skriv en klass för nedanstående objekt. Skriv bara det som är absolut nödvändigt för att kunna skapa objekten.
Kort
: Kort
- färg "hjärter"
- valör 4
: Kort
- färg "ruter"
- valör 9
metoden toString()
Skriv en metod toString()
som returnerar en textsträng.
För de båda korten blir det följande textsträngar.
"hjärter 4"
"ruter 9"
Klassen Test
Test
- kortEtt
- kortTvå
- run()
metoden run()
Metoden run()
skriver ut korten med hjälp av metoden toString()
.
Utskriften blir:
"hjärter 4"
"ruter 9"